반응형
반응형
마인크래프트 트리거 공략(3) (Triggers) - 클릭 트리거 ! 표지판을 누르면 워프한다 ? 안녕하세요 오이스입니다 . 서버 개발한다고 요즘도 트리거를 독학 하고잇습니다 . 영어가 많고 사용 할수잇는곳이 무궁 무진합니다만 필자는 아직 이정도 실력밖에 되질않나보군요 . 오늘 알려드릴 트리거는 ' 클릭 트리거 ' 일명 블럭이나 설정한 블럭을 오른쪽클릭하면 스크립트가 발동합니다 . /vtc @조건문 형식으로 이루어져 잇습니다 . 자그럼 이제 알려드리도록 하겟습니다 . 저는 ' 클릭 ' 트리거를 이용하여 표지판에 워프를 걸어 보겟습니다 . ( 플러그인 하나 줄엇군요 ) 각종 자료 오이스 커뮤니티 카페에 많습니다 . 바로가기 1 . 클릭 하면 워프 될 표지판을 설치합니다 . ( 블럭도 가능 ) 필자는 미리 ..
마인크래프트 트리거 공략(2) (Triggers) - 해당구역에 레벨 제한을 걸어보자! 오늘은 에리어 트리거 에대해서 관심을 가지고 알아보앗다 . 그리하여 날개님의 도움하에 나는 해당구역에 레벨 제한을 거는 에리어 트리거를 사용해 보앗다 . 뭐 쉽게 말해 경험치 량이 설정량 이상이면 출입을 할수잇게 그이하 이면 밖으로 튕겨내도록 에리어 트리거를 설정 해둿다 . 그렇게 어렵진 않다 이해하도록 노력해보자 그리고 트리거 설정에 도움을 주신 날개님께 감사인사를 드린다. 날개님은 스카이프를 통해 트리거 지식을 공유하시니 한번 찾아뵙는것도 좋을것이다 . 날개 님 스카이프 : w_ing_s2 각종 자료 오이스 커뮤니티 카페에 많습니다 . 바로가기 1. 트리거 다운로드 준비 되있으리라 생각하고 강좌를 시작하겟다 다운로..
마인크래프트 트리거 공략(1) (Triggers) 오늘은 마한카 페를님의 도움으로 트리거를 배우게 되었다 . 트리거란 ? 쉽게 말해 여러가지 플러그인을 대처하여 여러 기능을 가진 플러그인입니다 . 예를들어 명령어를 단축시키는 플러그인대신 이플러그인으로 쉽게 단축 시킬수있습니다 . 오늘 해드릴강좌가 명령어를 줄이는것이거든요 각종 자료 오이스 커뮤니티 카페에 많습니다 . 바로가기 마인크래프트 트리거 공략(1) (Triggers) - 명령어를 단축 시켜보자 ! 1. 트리거 다운로드 - 첨부파일 자일단 첨부파일의 트리거를 다운받아줍니다 . 2. 명령어 단축 방법 다운받으셧다면 버킷 > plugin 풀더에 던져주세요 버킷 구동까지 완료했다면 이제 서버에 들어가줍니다 . 자 그다음 채팅창을 열고 명령어를 칩니다 ...
// copy 알고리즘을 이용한 복사 vDst.resize( (int)(vSrc.size()) ); std::copy( vSrc.begin(), vSrc.end(), vDst.begin() ); std::copy( vSrc.begin() + 2, vSrc.begin() + 5, vDst.begin() ); // assign 을 이용한 복사 vDst.clear(); vDst.assign( vSrc.begin(), vSrc.end() ); // 전체 복사 vDst.assign( vSrc.begin() + 1, vSrc.begin() + 4 );
/////////////////////////////////////////////////////////////////////// //wchar_t 에서 char 로의 형변환 함수 char * ConvertWCtoC(wchar_t* str) { //반환할 char* 변수 선언 char* pStr ; //입력받은 wchar_t 변수의 길이를 구함 int strSize = WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0,str,-1, NULL, 0,NULL, NULL); //char* 메모리 할당 pStr = new char[strSize]; //형 변환 WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, str, -1, pStr, strSize, 0,0); return pStr; } ////////..
항목 06: 컴파일러가 만들어낸 함수가 필요 없으면 확실히 이들의 사용을 금해 버리자 함수의 사용을 금해버리는 예제를 보도록 하자. 상황을 만들자면... 부동산 APP을 만드는데, 그 APP에서 매물로 내놓은 가옥을 하나의 클래스로 정의한다. 그리고 모든 자산은 세상에 하나 밖에 없다고 가정한다. 1: class HomeForSale { ... }; 위와 같은 클래스를 정의하고 세상에 하나 밖에 없는 자산이니, 이 HomeForSale 클래스 객체에 대한 사본을 만드는 것은 이치에 맞지 않다. 1: HomeForSale h1; 2: HomeForSale h2; 3: 4: HomeForSale h3(h1); // h1을 복사하려 하나, 컴파일 되면 안됨! 5: 6: h1 = h2; // h2를 복사하려 하..